En regel som förändrar hela spelet
Regeln förändrar hur spelaren bygger, blockerar och värderar formationer. I fritt luffarschack är en längre rad alltid tillräcklig. I exakt fem kan en extra egen symbol göra att den planerade raden blir för lång.
| Formation | Fritt luffarschack | Exakt fem |
|---|---|---|
| Fyra i rad | Aktivt hot | Aktivt hot |
| Fem i rad | Vinst | Vinst |
| Sex i rad | Vinst | Ingen vinst |
| Sju i rad | Vinst | Ingen vinst |
| Fem avgränsade av motståndaren | Vinst | Vinst |
| Fyra, lucka och en egen symbol | Kan ge sex och vinst | Kan skapa överlinje utan vinst |
Den aktiva varianten ska alltid visas före matchen eftersom samma slutdrag kan ge olika resultat.
Grundreglerna
Exakt fem använder samma grundstruktur som vanligt luffarschack:
- Två spelare
- En symbol per spelare
- Ett drag per tur
- Endast tomma rutor får användas
- Placerade symboler flyttas inte
- Vågräta, lodräta och diagonala rader räknas
Den avgörande skillnaden är:
Raden måste innehålla exakt fem sammanhängande egna symboler.
Giltig femma
Vinst
X har exakt fem sammanhängande symboler.
Rutorna på utsidan är tomma, men raden innehåller fortfarande endast fem X. Resultatet är vinst.
Giltig femma mellan motståndarsymboler
Vinst
X har exakt fem sammanhängande symboler.
Motståndarens O-symboler avgränsar raden. Resultatet är fortfarande vinst.
En vinnande femma behöver alltså inte ha öppna ändar.
Ogiltig sexa
Överlinje
X har sex sammanhängande symboler.
I exakt fem räknas formationen inte som en vinnande rad. Den kallas överlinje.
Spelet fortsätter om draget inte samtidigt skapar en separat exakt femma i en annan riktning.
Ogiltig sjua
Överlinje
Sju sammanhängande symboler är inte heller exakt fem.
Att raden innehåller flera möjliga grupper om fem ändrar inte resultatet. Hela den sammanhängande formationen räknas som en överlinje.
En symbol kan skapa flera linjer
Ett drag kan skapa sex i en riktning och exakt fem i en annan.
Exempel:
- Vågrätt bildas sex X
- Diagonalt bildas exakt fem X
Det vågräta resultatet ger ingen vinst, men den diagonala femman gör det.
Efter varje drag måste alla fyra riktningar därför kontrolleras separat.
Fall 1: Den dolda överlinjen
Före
Efter
I fritt luffarschack vinner X.
I exakt fem skapar draget sex sammanhängande symboler och ger ingen vinst.
Lärdom
Kontrollera vad som finns bortom den tänkta femte symbolen.
Fall 2: Den säkra avslutningen
Före
Efter
Resultatet är exakt fem. O på vänster sida hindrar raden från att bli längre.
X vinner.
Lärdom
En motståndarsymbol kan fungera som en säker avgränsning för din egen femma.
Fall 3: Den tomma rutan efter femman
Före
Efter
Det finns fem sammanhängande X och en tom ruta på vardera sidan.
X vinner direkt. Det spelar ingen roll att raden kan förlängas under en framtida tur eftersom partiet redan är slut.
Fall 4: Sexa och femma samtidigt
Det senaste X skapar:
- Sex X vågrätt
- Fem X lodrätt
Den vågräta raden är ogiltig som vinst, men den lodräta är giltig.
X vinner genom den lodräta formationen.
Lärdom
Avvisa inte hela draget bara för att en riktning bildar överlinje.
Kontrollera båda sidorna
I vanligt luffarschack räcker det ofta att se fem sammanhängande symboler.
I exakt fem måste du fortsätta kontrollen en ruta längre åt båda hållen.
Position:
Frågetecknen måste granskas.
| Vänster | Höger | Resultat |
|---|---|---|
| Tom | Tom | Exakt fem |
| O | Tom | Exakt fem |
| O | O | Exakt fem |
| X | Tom | Sex i rad |
| Tom | X | Sex i rad |
| X | X | Sju i rad |
En egen symbol direkt utanför femman gör raden för lång.
Strategi 1: Bygg avgränsade femmor
En motståndarsymbol kan hjälpa till att avgränsa ena sidan.
Position:
Den tomma rutan är en säker vinstpunkt eftersom raden blir exakt fem och inte kan fortsätta genom O.
Det betyder inte att du ska försöka placera dina formationer nära motståndaren utan plan. Det betyder att blockerade ändar kan få ett annat värde i exakt fem.
Strategi 2: Tvinga motståndaren över fem
Du kan ibland försvara dig genom att placera en symbol så att motståndarens naturliga fortsättning skapar sex i stället för fem.
En vanlig fyra utan egna symboler bortom luckan:
Här har X en verklig vinstpunkt, och motståndaren måste blockera den som vanligt.
I mer avancerade positioner kan en redan placerad X längre bort göra en viss lucka olämplig:
X kan fylla luckan, men resultatet blir sex.
Den tomma rutan är därför inte en vinnande punkt i exakt fem.
Strategi 3: Använd egna symboler som spärr
Ibland blockerar en äldre egen symbol din nya plan.
Den tomma rutan kan se ut som en vinnande position. Om X fyller den skapas sex sammanhängande symboler.
Den äldre symbolen längst till vänster fungerar som en överlinjespärr.
När du bygger en ny formation ska du därför granska hela linjen, även symboler som placerades tidigt i partiet.
Strategi 4: Skapa två exakta hot
Ett dubbelt hot är fortfarande mycket starkt, men båda hoten måste skapa giltiga femmor.
Anta att en tom korsningsruta skulle skapa:
- Exakt fem vågrätt
- Sex diagonalt
Då finns bara en vinnande riktning.
Om samma ruta i stället skapar:
- Exakt fem vågrätt
- Exakt fem diagonalt
är draget en giltig dubbelvinst.
Strategi 5: Försvara efter vinstpunkter
Räkna inte endast motståndarens fyror. Markera de tomma rutor som faktiskt ger exakt fem.
En formation kan ha:
- Två giltiga vinstpunkter
- En giltig vinstpunkt
- Ingen giltig vinstpunkt
- En vinstpunkt i en annan riktning
Det är antalet giltiga femmor som avgör hotnivån.
Öppen fyra i exakt fem
En vanlig öppen fyra:
har normalt två vinnande rutor.
Om ytterligare egna symboler finns bortom ändarna kan resultatet förändras.
Den vänstra tomrutan skapar sex i rad och är inte en vinnande punkt.
Den högra tomrutan skapar fem sammanhängande X och kan fortfarande vara vinnande.
Formationens utseende i mitten räcker därför inte. Rutorna utanför måste kontrolleras.
En öppen fyra kan bli ensidig
Jämför:
Två vinstpunkter
En vinstpunkt
I den första positionen har X två vinnande ändar.
I den andra positionen skapar den vänstra luckan en överlinje. Endast höger sida ger exakt fem.
Motståndaren kan stoppa hotet med ett enda korrekt block.
Bruten fyra i exakt fem
Position:
Före
Efter
Detta är ett direkt vinsthot.
Men positionen:
ger sex sammanhängande symboler om luckan fylls.
Den inre luckan är då inte vinnande enligt exakt fem.
Kanten och exakt fem
Spelplanens kant stoppar raden från att bli längre.
Om X fyller den tomma rutan blir raden exakt fem eftersom det inte finns någon ruta utanför vänsterkanten.
Kanten fungerar därför som en säker avgränsning.
Samtidigt minskar kanten antalet möjliga vinstpunkter och kan göra formationen lättare att blockera.
Exakt fem och fyrkedjor
I en fyrkedja skapar spelaren flera tvingande fyror i följd.
Under exakt fem måste varje planerad slutruta kontrolleras för överlinje.
En sekvens kan misslyckas när:
- Spelaren tvingar fram flera block.
- Den slutliga luckan ser vinnande ut.
- En äldre egen symbol ligger direkt bortom femman.
- Slutdraget skapar sex.
- Motståndaren får möjlighet att ta initiativet.
Räkna därför en ruta längre än den tänkta femman under hela sekvensen.
Exakt fem och reservhot
Reservhot blir mer värdefulla när huvudformationen riskerar överlinje.
Om en vågrät plan inte längre kan skapa exakt fem kan en diagonal eller lodrät formation fortfarande vara aktiv.
En bra position bör därför innehålla:
- En huvudlinje
- Minst en alternativ riktning
- En kopplingspunkt
- En plan om huvudlinjen blir för lång
När en överlinje kan vara användbar
En överlinje vinner inte, men draget kan fortfarande ha strategiskt värde.
Det kan:
- Blockera motståndarens rad
- Skapa exakt fem i en annan riktning
- Ta en viktig korsningspunkt
- Förbereda ett framtida hot
- Tvinga motståndaren att byta område
Spelaren ska därför inte behandla alla överlinjedrag som förbjudna. I varianten exakt fem är de normalt lagliga men inte vinnande.
Exakt fem jämfört med Renju
Reglerna ska inte blandas ihop.
Exakt fem
En rad med sex eller fler ger ingen vinst. Draget kan fortfarande vara lagligt.
Renju
En överlinje är förbjuden för svart. Draget kan göra att svart förlorar.
Vit har andra vinstvillkor än svart.
En spelare som går från exakt fem till Renju behöver därför lära sig både asymmetriska regler och andra förbjudna formationer.
Vanliga misstag
Vanligt misstag 1: Stanna räkningen vid fem
Spelaren ser:
och förklarar vinst.
Det finns dock ett sjätte X direkt intill:
Raden är en överlinje.
Korrigering: Kontrollera alltid en ruta förbi båda ändarna.
Vanligt misstag 2: Blockera en falsk vinstpunkt
Motståndaren har:
Försvararen blockerar luckan trots att den inte ger motståndaren en giltig femma.
Samtidigt lämnas ett verkligt hot öppet i en annan riktning.
Korrigering: Kontrollera om den tomma rutan ger exakt fem innan den prioriteras.
Vanligt misstag 3: Skapa en överlinje av misstag
Spelaren planerar en fyrkedja och fyller slutligen den avgörande luckan.
Resultatet blir sex i rad.
Korrigering: Räkna hela sammanhängande linjen före varje tvingande drag, inte bara den synliga fyrgruppen.
Vanligt misstag 4: Tro att överlinjen är förbjuden
Spelaren undviker ett lagligt drag eftersom det skapar sex i rad.
I vanlig exakt fem är överlinjen normalt laglig. Den ger bara ingen vinst.
Korrigering: Skilj mellan:
- Inte vinnande
- Ogiltigt
- Förbjudet
Det är tre olika resultat.
Vanligt misstag 5: Glömma andra riktningar
Spelaren skapar sex vågrätt och antar att draget inte vinner.
Samma symbol har samtidigt skapat exakt fem diagonalt.
Korrigering: Kontrollera alltid alla fyra axlar från det senaste draget.
Vanligt misstag 6: Försvara som i fritt spel
I fritt luffarschack behöver varje möjlighet till fem eller fler stoppas.
I exakt fem kan vissa till synes farliga luckor skapa överlinje och vara ofarliga som direkt vinst.
Korrigering: Markera endast de rutor som skapar en giltig femma.
Femkontrollen
Använd kontrollen EXAKT före ett möjligt slutdrag.
E: En obruten rad
Är symbolerna sammanhängande?
X: X eller O på utsidan
Finns en egen symbol direkt bortom någon ände?
A: Alla riktningar
Skapar draget fem i en annan axel?
K: Kanten
Avgränsar spelplanens kant raden?
T: Totalt antal
Är det sammanhängande antalet precis fem?
Exempelanalys
Exempelanalys A
Position:
X överväger den tomma rutan.
Kontroll:
- Obruten rad efter draget: Ja
- Egen symbol utanför vänster: Nej, där finns O
- Egen symbol utanför höger: Nej
- Totalt antal X: Fem
Resultat: Vinst.
Exempelanalys B
Position:
X överväger luckan.
Kontroll:
- Obruten rad efter draget: Ja
- Egen symbol direkt till höger: Ja
- Totalt antal X: Sex
Resultat: Ingen vinst.
Exempelanalys C
Position:
X har två möjliga ytterpunkter.
Vänster lucka:
- Skapar sex
- Ingen vinst
Höger lucka:
- Skapar fem
- Vinst
Resultat: Formationens enda verkliga vinstpunkt ligger till höger.
Precis fem kräver längre kontroll
Exakt fem ser först ut som en liten regeländring. I praktiken förändrar den både anfall och försvar.
Spelaren måste kontrollera hela linjen och inte sluta räkna när den femte symbolen hittas. En äldre egen symbol kan göra en vinstpunkt ogiltig genom att skapa sex i rad.
Samtidigt uppstår nya försvarsmöjligheter. En formation som hade vunnit i fritt luffarschack kan bli ofarlig när den växer för långt.
Den viktigaste vanan är därför enkel: kontrollera alltid en ruta längre än den planerade femman.