← Alla guider

VARIANT · REGLER OCH STRATEGI

Exakt fem i luffarschack

Exakt fem är en variant av luffarschack där en vinnande rad måste innehålla precis fem sammanhängande symboler. En rad med sex eller fler symboler räknas inte som vinst.

En regel som förändrar hela spelet

Regeln förändrar hur spelaren bygger, blockerar och värderar formationer. I fritt luffarschack är en längre rad alltid tillräcklig. I exakt fem kan en extra egen symbol göra att den planerade raden blir för lång.

Fritt luffarschack jämfört med exakt fem
FormationFritt luffarschackExakt fem
Fyra i radAktivt hotAktivt hot
Fem i radVinstVinst
Sex i radVinstIngen vinst
Sju i radVinstIngen vinst
Fem avgränsade av motståndarenVinstVinst
Fyra, lucka och en egen symbolKan ge sex och vinstKan skapa överlinje utan vinst

Den aktiva varianten ska alltid visas före matchen eftersom samma slutdrag kan ge olika resultat.

Grundreglerna

Exakt fem använder samma grundstruktur som vanligt luffarschack:

  • Två spelare
  • En symbol per spelare
  • Ett drag per tur
  • Endast tomma rutor får användas
  • Placerade symboler flyttas inte
  • Vågräta, lodräta och diagonala rader räknas

Den avgörande skillnaden är:

Raden måste innehålla exakt fem sammanhängande egna symboler.

Giltig femma

Vinst

Tom ruta, fem X, tom ruta

X har exakt fem sammanhängande symboler.

Rutorna på utsidan är tomma, men raden innehåller fortfarande endast fem X. Resultatet är vinst.

Giltig femma mellan motståndarsymboler

Vinst

O, fem X, O

X har exakt fem sammanhängande symboler.

Motståndarens O-symboler avgränsar raden. Resultatet är fortfarande vinst.

En vinnande femma behöver alltså inte ha öppna ändar.

Ogiltig sexa

Överlinje

Sex X i rad

X har sex sammanhängande symboler.

I exakt fem räknas formationen inte som en vinnande rad. Den kallas överlinje.

Spelet fortsätter om draget inte samtidigt skapar en separat exakt femma i en annan riktning.

Ogiltig sjua

Överlinje

Sju X i rad

Sju sammanhängande symboler är inte heller exakt fem.

Att raden innehåller flera möjliga grupper om fem ändrar inte resultatet. Hela den sammanhängande formationen räknas som en överlinje.

En symbol kan skapa flera linjer

Ett drag kan skapa sex i en riktning och exakt fem i en annan.

Exempel:

  • Vågrätt bildas sex X
  • Diagonalt bildas exakt fem X

Det vågräta resultatet ger ingen vinst, men den diagonala femman gör det.

Efter varje drag måste alla fyra riktningar därför kontrolleras separat.

Fall 1: Den dolda överlinjen

Före

Före X:s drag: fyra X, tom ruta, X

Efter

X fyller luckan: sex X i rad

I fritt luffarschack vinner X.

I exakt fem skapar draget sex sammanhängande symboler och ger ingen vinst.

Lärdom

Kontrollera vad som finns bortom den tänkta femte symbolen.

Fall 2: Den säkra avslutningen

Före

Före X:s drag: O, fyra X, tom ruta

Efter

X fyller den tomma rutan: O och fem X

Resultatet är exakt fem. O på vänster sida hindrar raden från att bli längre.

X vinner.

Lärdom

En motståndarsymbol kan fungera som en säker avgränsning för din egen femma.

Fall 3: Den tomma rutan efter femman

Före

Före X:s drag: tom ruta, fyra X, två tomma rutor

Efter

X använder den första tomma rutan till höger

Det finns fem sammanhängande X och en tom ruta på vardera sidan.

X vinner direkt. Det spelar ingen roll att raden kan förlängas under en framtida tur eftersom partiet redan är slut.

Fall 4: Sexa och femma samtidigt

Det senaste X skapar:

  • Sex X vågrätt
  • Fem X lodrätt

Den vågräta raden är ogiltig som vinst, men den lodräta är giltig.

X vinner genom den lodräta formationen.

Lärdom

Avvisa inte hela draget bara för att en riktning bildar överlinje.

EXAKT FEM-RÄKNAREN

Välj en slutruta (A eller B) och placera den sista X-symbolen.

    Kontrollera båda sidorna

    I vanligt luffarschack räcker det ofta att se fem sammanhängande symboler.

    I exakt fem måste du fortsätta kontrollen en ruta längre åt båda hållen.

    Position:

    Okänd ruta, fem X, okänd ruta

    Frågetecknen måste granskas.

    Rutorna utanför femman
    VänsterHögerResultat
    TomTomExakt fem
    OTomExakt fem
    OOExakt fem
    XTomSex i rad
    TomXSex i rad
    XXSju i rad

    En egen symbol direkt utanför femman gör raden för lång.

    EN RUTA LÄNGRE

    Stanna inte vid fem

    Den tänkta femman är markerad. Visa rutorna direkt utanför båda ändarna innan du svarar.

    Strategi 1: Bygg avgränsade femmor

    En motståndarsymbol kan hjälpa till att avgränsa ena sidan.

    Position:

    O, fyra X, tom ruta

    Den tomma rutan är en säker vinstpunkt eftersom raden blir exakt fem och inte kan fortsätta genom O.

    Det betyder inte att du ska försöka placera dina formationer nära motståndaren utan plan. Det betyder att blockerade ändar kan få ett annat värde i exakt fem.

    Strategi 2: Tvinga motståndaren över fem

    Du kan ibland försvara dig genom att placera en symbol så att motståndarens naturliga fortsättning skapar sex i stället för fem.

    En vanlig fyra utan egna symboler bortom luckan:

    Fyra X och två tomma rutor

    Här har X en verklig vinstpunkt, och motståndaren måste blockera den som vanligt.

    I mer avancerade positioner kan en redan placerad X längre bort göra en viss lucka olämplig:

    Fyra X, tom ruta, X

    X kan fylla luckan, men resultatet blir sex.

    Den tomma rutan är därför inte en vinnande punkt i exakt fem.

    Strategi 3: Använd egna symboler som spärr

    Ibland blockerar en äldre egen symbol din nya plan.

    X, tom ruta, fyra X

    Den tomma rutan kan se ut som en vinnande position. Om X fyller den skapas sex sammanhängande symboler.

    Den äldre symbolen längst till vänster fungerar som en överlinjespärr.

    När du bygger en ny formation ska du därför granska hela linjen, även symboler som placerades tidigt i partiet.

    Strategi 4: Skapa två exakta hot

    Ett dubbelt hot är fortfarande mycket starkt, men båda hoten måste skapa giltiga femmor.

    Anta att en tom korsningsruta skulle skapa:

    • Exakt fem vågrätt
    • Sex diagonalt

    Då finns bara en vinnande riktning.

    Om samma ruta i stället skapar:

    • Exakt fem vågrätt
    • Exakt fem diagonalt

    är draget en giltig dubbelvinst.

    Strategi 5: Försvara efter vinstpunkter

    Räkna inte endast motståndarens fyror. Markera de tomma rutor som faktiskt ger exakt fem.

    En formation kan ha:

    • Två giltiga vinstpunkter
    • En giltig vinstpunkt
    • Ingen giltig vinstpunkt
    • En vinstpunkt i en annan riktning

    Det är antalet giltiga femmor som avgör hotnivån.

    VERKLIGA OCH FALSKA VINSTPUNKTER

    Vilka rutor ger faktiskt exakt fem?

    X är på tur. Välj en markerad ruta så räknas hela linjen.

    • Grön ring: exakt fem
    • Grå ring: överlinje
    • Röd fyrkant: motståndarens direkta vinst
    • Blå diamant: annat strategiskt drag

    Välj en markerad ruta.

    Öppen fyra i exakt fem

    En vanlig öppen fyra:

    Tom ruta, fyra X, tom ruta

    har normalt två vinnande rutor.

    Om ytterligare egna symboler finns bortom ändarna kan resultatet förändras.

    X, tom ruta, fyra X, tom ruta

    Den vänstra tomrutan skapar sex i rad och är inte en vinnande punkt.

    Den högra tomrutan skapar fem sammanhängande X och kan fortfarande vara vinnande.

    Formationens utseende i mitten räcker därför inte. Rutorna utanför måste kontrolleras.

    En öppen fyra kan bli ensidig

    Jämför:

    Två vinstpunkter

    Två vinnande ändar

    En vinstpunkt

    Endast höger sida ger exakt fem

    I den första positionen har X två vinnande ändar.

    I den andra positionen skapar den vänstra luckan en överlinje. Endast höger sida ger exakt fem.

    Motståndaren kan stoppa hotet med ett enda korrekt block.

    Bruten fyra i exakt fem

    Position:

    Före

    X X, tom ruta, X X

    Efter

    Den inre luckan ger exakt fem

    Detta är ett direkt vinsthot.

    Men positionen:

    X X, tom ruta, tre X

    ger sex sammanhängande symboler om luckan fylls.

    Den inre luckan är då inte vinnande enligt exakt fem.

    Kanten och exakt fem

    Spelplanens kant stoppar raden från att bli längre.

    Vid kanten: fyra X och en tom ruta

    Om X fyller den tomma rutan blir raden exakt fem eftersom det inte finns någon ruta utanför vänsterkanten.

    Kanten fungerar därför som en säker avgränsning.

    Samtidigt minskar kanten antalet möjliga vinstpunkter och kan göra formationen lättare att blockera.

    Exakt fem och fyrkedjor

    I en fyrkedja skapar spelaren flera tvingande fyror i följd.

    Under exakt fem måste varje planerad slutruta kontrolleras för överlinje.

    En sekvens kan misslyckas när:

    1. Spelaren tvingar fram flera block.
    2. Den slutliga luckan ser vinnande ut.
    3. En äldre egen symbol ligger direkt bortom femman.
    4. Slutdraget skapar sex.
    5. Motståndaren får möjlighet att ta initiativet.

    Räkna därför en ruta längre än den tänkta femman under hela sekvensen.

    ÖVERLINJEFÄLLAN

    Tre fyrhot – men vinner X?

    Stega igenom sekvensen. Det sista planerade draget ger sex i rad.

      Var slutade sekvensen vara korrekt? Välj ett drag i listan och kontrollera.

      Exakt fem och reservhot

      Reservhot blir mer värdefulla när huvudformationen riskerar överlinje.

      Om en vågrät plan inte längre kan skapa exakt fem kan en diagonal eller lodrät formation fortfarande vara aktiv.

      En bra position bör därför innehålla:

      • En huvudlinje
      • Minst en alternativ riktning
      • En kopplingspunkt
      • En plan om huvudlinjen blir för lång

      När en överlinje kan vara användbar

      En överlinje vinner inte, men draget kan fortfarande ha strategiskt värde.

      Det kan:

      • Blockera motståndarens rad
      • Skapa exakt fem i en annan riktning
      • Ta en viktig korsningspunkt
      • Förbereda ett framtida hot
      • Tvinga motståndaren att byta område

      Spelaren ska därför inte behandla alla överlinjedrag som förbjudna. I varianten exakt fem är de normalt lagliga men inte vinnande.

      Exakt fem jämfört med Renju

      Reglerna ska inte blandas ihop.

      Exakt fem

      En rad med sex eller fler ger ingen vinst. Draget kan fortfarande vara lagligt.

      Renju

      En överlinje är förbjuden för svart. Draget kan göra att svart förlorar.

      Vit har andra vinstvillkor än svart.

      En spelare som går från exakt fem till Renju behöver därför lära sig både asymmetriska regler och andra förbjudna formationer.

      SAMMA DRAG, OLIKA REGLER

      Sex X i rad – fyra regelsystem

      Positionen ändras inte. Det senaste draget (markerat med ring) skapar sex sammanhängande X. Välj regel och se resultatet.

      Vanliga misstag

      Vanligt misstag 1: Stanna räkningen vid fem

      Spelaren ser:

      Fem X

      och förklarar vinst.

      Det finns dock ett sjätte X direkt intill:

      Sex X i rad

      Raden är en överlinje.

      Korrigering: Kontrollera alltid en ruta förbi båda ändarna.

      Vanligt misstag 2: Blockera en falsk vinstpunkt

      Motståndaren har:

      Fyra X, tom ruta, X

      Försvararen blockerar luckan trots att den inte ger motståndaren en giltig femma.

      Samtidigt lämnas ett verkligt hot öppet i en annan riktning.

      Korrigering: Kontrollera om den tomma rutan ger exakt fem innan den prioriteras.

      Vanligt misstag 3: Skapa en överlinje av misstag

      Spelaren planerar en fyrkedja och fyller slutligen den avgörande luckan.

      Resultatet blir sex i rad.

      Korrigering: Räkna hela sammanhängande linjen före varje tvingande drag, inte bara den synliga fyrgruppen.

      Vanligt misstag 4: Tro att överlinjen är förbjuden

      Spelaren undviker ett lagligt drag eftersom det skapar sex i rad.

      I vanlig exakt fem är överlinjen normalt laglig. Den ger bara ingen vinst.

      Korrigering: Skilj mellan:

      • Inte vinnande
      • Ogiltigt
      • Förbjudet

      Det är tre olika resultat.

      Vanligt misstag 5: Glömma andra riktningar

      Spelaren skapar sex vågrätt och antar att draget inte vinner.

      Samma symbol har samtidigt skapat exakt fem diagonalt.

      Korrigering: Kontrollera alltid alla fyra axlar från det senaste draget.

      Vanligt misstag 6: Försvara som i fritt spel

      I fritt luffarschack behöver varje möjlighet till fem eller fler stoppas.

      I exakt fem kan vissa till synes farliga luckor skapa överlinje och vara ofarliga som direkt vinst.

      Korrigering: Markera endast de rutor som skapar en giltig femma.

      Femkontrollen

      Använd kontrollen EXAKT före ett möjligt slutdrag.

      1. E: En obruten rad

        Är symbolerna sammanhängande?

      2. X: X eller O på utsidan

        Finns en egen symbol direkt bortom någon ände?

      3. A: Alla riktningar

        Skapar draget fem i en annan axel?

      4. K: Kanten

        Avgränsar spelplanens kant raden?

      5. T: Totalt antal

        Är det sammanhängande antalet precis fem?

      Exempelanalys

      Exempelanalys A

      Position:

      O, fyra X, tom ruta

      X överväger den tomma rutan.

      Kontroll:

      • Obruten rad efter draget: Ja
      • Egen symbol utanför vänster: Nej, där finns O
      • Egen symbol utanför höger: Nej
      • Totalt antal X: Fem

      Resultat: Vinst.

      Exempelanalys B

      Position:

      Fyra X, tom ruta, X

      X överväger luckan.

      Kontroll:

      • Obruten rad efter draget: Ja
      • Egen symbol direkt till höger: Ja
      • Totalt antal X: Sex

      Resultat: Ingen vinst.

      Exempelanalys C

      Position:

      X, tom ruta, fyra X, tom ruta

      X har två möjliga ytterpunkter.

      Vänster lucka:

      • Skapar sex
      • Ingen vinst

      Höger lucka:

      • Skapar fem
      • Vinst

      Resultat: Formationens enda verkliga vinstpunkt ligger till höger.

      Precis fem kräver längre kontroll

      Exakt fem ser först ut som en liten regeländring. I praktiken förändrar den både anfall och försvar.

      Spelaren måste kontrollera hela linjen och inte sluta räkna när den femte symbolen hittas. En äldre egen symbol kan göra en vinstpunkt ogiltig genom att skapa sex i rad.

      Samtidigt uppstår nya försvarsmöjligheter. En formation som hade vunnit i fritt luffarschack kan bli ofarlig när den växer för långt.

      Den viktigaste vanan är därför enkel: kontrollera alltid en ruta längre än den planerade femman.

      Sök bland guiderna

      Regler för luffarschackGrundläggande strategi i luffarschackSå spelar du luffarschackSå fungerar en öppen fyra i luffarschackVarför du förlorar i luffarschackLuffarschack eller tre i rad?Spela luffarschack två tillsammansFritt spel och tävlingsregler i luffarschackDe fyra vinstriktningarnaAvancerad strategi i luffarschackExakt fem i luffarschackGomoku: Regler, Swap2 och strategiRenju: Luffarschack med förbjudna dragDubbelhot i luffarschackKlassiskt luffarschack på 3 × 3 – så spelar du